lunes, 27 de junio de 2016

El laberinto de Set: un librojuego con mucha historia


¿Tienes alma rolera? ¿Recuerdas con nostalgia los librojuegos que leías en tu infancia, mucho antes de que las videoaventuras y aventuras gráficas entraran en la práctica totalidad de los hogares de España? ¿Eres fan incondicional del género de Espada y Brujería? Si has contestado de forma afirmativa a, al menos, una de las preguntas, El laberinto de Set debería estar en tu lista de los deseos para este verano.

Se trata de un librojuego recientemente superó con éxito la prueba de fuego final. Un grupo de escritores bien reconocidos del género (Raúl Montesdeoca, Axel A. Giaroli, Luis Guillermo del Corral, Jorge Del Río, José Antonio Herrera, Felipe Orce, Rubén Fonseca, Guillermo Moreno, Daniel M. Guidauvan...) fueron los encargados de probar el resultado final (echarse unas partidas, vamos). Sus comentarios y sugerencias sirvieron para introducir ciertas mejoras, contribuyendo a hacer aún mejor la experiencia de juego.
Para jugar tan solo hace falta un lápiz, una goma, dos dados y una hoja de papel. El sistema de juego parte de los clásicos librojuegos de Ian Livingstone y D&D, pero adaptando un método en el que, si mueres, te puedas reenganchar en un punto de salvado, evitando así la frustración de tener que empezar por el principio. En el interior también encontramos las típicas ilustraciones que nunca deben faltar en este tipo de productos.

¿Qué tiene de especial este librojuego? Para empezar, la posibilidad de elegir entre cuatro personajes distintos, cada uno con una historia diferente y sus propias características particulares. De esa manera, El laberinto de Set encierra cuatro librojuegos interactivos en uno. Hasta donde yo sé, es la primera vez que se ha hecho esto en nuestro idioma. A continuación os dejo una breve sinopsis: