sábado, 16 de febrero de 2019

Jugar a El laberinto de Set contra un rival: lo último en librojuegos

A veces, los mejores descubrimientos vienen solos, sin esperarlos. En este caso vino a través de un lector, que se puso en contacto con el propio autor mediante Facebook. En su comentario decía que habían comprado El laberinto de Set él y un amigo, y habían quedado para jugarlo juntos. Cada uno con su ejemplar, escogieron personajes distintos y así comenzó la aventura. La experiencia no pudo ser más curiosa, puesto que se trata de un librojuego en el que se puede escoger entre cuatro personajes distintos, cada uno con su propia aventura. Al estar planteada la historia como una competición en sí misma, es decir que cada participante debe luchar por llegar a la meta, la diversión se multiplica al jugar en paralelo con un amigo. En este caso, el lector comentaba que se tomaron el juego como una competición entre ambos, más allá de la clásica partida de rol con uno mismo de los librojuegos de siempre. En definitiva, se trata de un librojuego que se lee y se juega más de una vez, y cada partida es una experiencia distinta en función del personaje que se elija.
¿Encontrarás el camino más corto y expedito o, por el contrario, tu travesía se retrasará con las misiones secundarias, trampas y personajes adversos que hallarás entre los muros encantados de El laberinto de Set? Pincha en la imagen de las calaveras de la derecha si quieres ir a la página de Amazon para comprar El laberinto de Set... ¡por solo 10,87 €!

miércoles, 13 de febrero de 2019

Una ojeada al librojuego Doctor Ghost, un viaje alucinante

La historia comienza contigo, Marvin Frey, el Ultimate Sorcerer, meditando en el ático de tu estudio, rodeado de artefactos místicos. El Mirón, entidad cósmica que vigila los acontecimientos importantes sin poder intervenir, debido a su juramento, viene a visitarte. Te avisa de que una ominosa amenaza arcana intenta evitar que te conviertas en el Ultimate Sorcerer para poder apoderarse de nuestra dimensión. ¿Qué puedes hacer para impedirlo? Un viaje exprés a una pequeña nación en el corazón de Europa, dominado con mano de hierro por el tiránico Monarca Armagedón, podría ser el primer paso. En su poder está la máquina del tiempo, pero el que te deje utilizarla no te saldrá gratis.
Viaja por la corriente temporal para evitar que tu invisible némesis te ejecute antes de poder siquiera comenzar tus estudios místicos. Contarás con la ayuda de la consumada telépata ciega, Madame Fate, para guiarte en tu búsqueda. Te encontrarás con otros superhéoes, villanos y hombres misteriosos en tu empresa. Unos te ayudarán y otros se opondrán en tu misión y no tendrás más remedio que vencerles en combate. El Comandante Victoria, Aquarian, el Hombre Óptimo... ¿serás capaz de reconocer todas las réplicas de tus personajes favoritos que aparecen en este librojuego interactivo?

miércoles, 22 de agosto de 2018

Lord Tyger: El Tarzán Ultimate de Philip José Farmer

El legado literario de Philip José Farmer es ampliamente conocido por el gran público, especialmente toda su producción relacionada con la ciencia ficción. Menos conocida por estos lares es su vertiente de mitógrafo creativo, con sus ensayos sobre Tarzán y Doc Savage, dos míticos personajes de la era pulp que tanto admiraba el autor. En este blog ya hablamos sobre su sorprendente A feast unknown, en la que se nos mostraban unos descarnados trasuntos de Tarzán y Doc Savage que se enfrentaban en una desenfrenada historia llena de sexo crudo, violencia y taras mentales. 
Más tarde, el genial escritor llegó a realizar versiones más cercanas al original de ambos, incluso contribuyendo con una novela de Tarzán al canon burroughsiano de forma oficial, reconocido por los sucesores del creador original. Paralelamente, Farmer desarrolló un universo propio que se conoce como Mundo Newton, en el que conviven personajes de la novela popular de principios de siglo XX e incluso anteriores, en una brillante saga que permanece inédita en castellano. También encontramos la serie Grand Master, en la que se encuadra el título que hoy nos ocupa: Lord Tyger. Esta sí que tuvo una edición en España, concretamente a cargo de Ediciones Júcar en 1990 (gracias a Alberto López Aroca por el apunte), que está descatalogada pero aún se puede encontrar de segunda mano. Abajo tenéis el enlace para adquirir la versión en inglés de Titan Books:
Se trata de una novela publicada originalmente por Double Day en 1970 y en ella Farmer se ocupa de deconstruir el mundo tarzánido de Edgar Rice Burroughs, ofreciéndonos algo así como la versión Ultimate del héroe, tratando de conferirle un realismo y verosimilitud que resultan, cuanto menos, muy interesantes. A continuación pasamos a repasar el contenido de la obra, pero hay que advertir que la reseña contiene spoilers en su parte final, por lo que señalaré el punto a partir del cual cada uno pueda decidir si quiere leerlos o no. 

El joven, adolescente,Tyger Ras ha vivido en la selva hasta donde alcanza su memoria. Criado por lo que parecen ser dos simios que hablan, su único contacto con seres humanos tiene lugar con los nativos de una tribu local. Para ellos, el joven Ras es un fantasma blanco y por ello le temen. A escondidas de sus padres, Ras se las ingenia para tener contacto con chicos y chicas de la aldea, con quienes tendrá frecuentes encuentros sexuales de todo tipo, siempre en el mayor de los secretos. Debido a que los varones de la tribu sufren una mutilación ritual de sus genitales antes de alcanzar la pubertad, estos no son capaces de alcanzar una erección completa y por lo tanto sus mujeres permanecen insatisfechas. Ras aprovechará esta circunstancia, unida al descomunal tamaño de su pene y su insaciable apetito sexual para yacer con todas las mujeres de la aldea, ganándose así el odio eterno de la totalidad de los hombres. La historia no escatima detalles bastante explícitos, incluyendo las primeras experiencias sexuales de Ras con primates.
Los padres adoptivos de Ras (a quien han dicho que él es hijo de una deidad) lo castigan con frecuencia por este tipo de conducta y tratan de guiarlo por el camino que consideran correcto, o como se dice en la obra, como está escrito
Ras es capaz de hablar inglés y algún dialecto local, gracias a las enseñanzas de su padre adoptivo y sus frecuentes visitas a una cabaña que contiene libros con dibujos. Conforme Ras va creciendo, empieza a sospechar que algo importante se le está ocultando, pues empieza a ver unos pájaros metálicos que vuelan sin mover las alas y con gran ruido. 
¡A partir de ahora, el texto contiene spoilers!

sábado, 2 de junio de 2018

El revival de los librojuegos

Eran los primeros años 80 y los juegos de rol ya no eran los grandes desconocidos de la década anterior. Los ordenadores personales de 8 bits ya se dejaban ver en muchos hogares, ofreciendo aquellas entrañables aventuras gráfico-conversacionales en las que podíamos avanzar en la historia mediante la introducción de comandos con el teclado. Los juegos de mesa también estaban de moda, con títulos tan memorables como El Imperio Cobra, Huida del Imperio Cobra II, El templo de cristal, El cetro de Yarek y el que a la postre sería su canto de cisne, Hero Quest y Space Crusade
La editorial Timun Mas empezó a publicar los librojuegos de Elige tu propia aventura, aquellos tomitos rojos en los que podíamos tomar decisiones, de las que dependería el éxito o el fracaso de nuestra misión. Al mismo tiempo, la editorial también publicó los de D&D, de ambientación en los mundos del célebre juego de rol, con su característico lomo negro. Más tarde llegaron los de AD&D, que incorporaban los dados y una serie de parámetros que permitían personalizar aún más a nuestro protagonista con sus diversos atributos. En la misma onda vimos los de Lobo Solitario, La saga del Cruzado, Lucha Ficción (adaptando a nuestro idioma la saga seminal de Ian Livingstone) y tantos otros. Forum no se quedó al margen, publicando los ocho librojuegos basados en superhéroes de Marvel
Durante algo más de una década triunfaron en nuestras estanterías, pero la llegada de las videoconsolas acabó por matar estos simpáticos librojuegos y poco a poco fueron desapareciendo del panorama. Sin embargo, la fiebre revivalista por lo vintage que parece envolverlo todo estos días los ha traído del olvido, descubriéndolos para las nuevas generaciones y tocando la fibra sensible de los que estuvimos ahí para disfrutarlos de primera mano cuando eran nuevos. Prueba de ello son los dos títulos que detallamos a continuación.

domingo, 13 de mayo de 2018

Doctor Ghost, nuevo librojuego de superhéroes

¿Un Doctor Muerte sonrosado?
Tras el gran éxito del librojuego El laberinto de Set, llega Doctor Ghost, un viaje alucinante. Se trata de una nueva aventura interactiva de corte superheroico en la que nos meteremos en el papel del Doctor Ghost, Ultimate Sorcerer y protector de la Tierra frente a todo tipo de amenazas arcanas. El formato de la portada nos recuerda poderosamente a los librojuegos de Marvel que publicó Forum a principios de los 90, y con razón. La dinámica de juego es muy similar y recoge todo el espíritu de aquella ya mítica serie de librojuegos (hasta un total de ocho títulos llegó a publicarse).
En esta ocasión, guiaremos los pasos de Marvin Frey, maestro de las artes místicas, a través del tiempo para ayudarle a evitar su propia muerte prematura, con el consiguiente perjuicio para la población del planeta Tierra. Para ello tendremos que entablar alianzas con distintos héroes de los años 40, 50 y 60, encontrando trasuntos de personajes que nos resultarán familiares como el Comandante Victoria, el Hombre Óptimo, Aquarian o el Reportero Enmascarado. Ayudado por la telépata Madamme Fate y gracias a la máquina del tiempo que nos presta el Monarca Armagedón exploraremos la corriente temporal en busca de nuestro misterioso enemigo, a quien deberemos vencer para conseguir nuestro objetivo.

viernes, 9 de febrero de 2018

Adam Omega y su universo compartido

Los universos compartidos suponen una oportunidad de descubrir historias y personajes integrados en un mundo de ficción interrelacionado. Esto no es nada nuevo y un ejemplo que sigue vigente son los universos de Marvel y DC comics, que durante el último siglo se han desarrollado hasta límites nunca soñados por sus pioneros impulsores.
Si aplicamos este concepto a la literatura popular, que es lo que nos ocupa, nos salen grandes sagas como los Reinos Olvidados y Warhammer, por ejemplo. Pero no tenemos que irnos tan lejos, pues aunque en un principio de forma inadvertida, los personajes favoritos de todos nosotros se imbrican en un todo mucho más amplio que la suma de sus partes. ¿De qué estamos hablando? Sí, querido lector. Si frecuentas este y otros blogs afines ya lo estarás adelantando. Los héroes del neopulp comparten una misma continuidad, aunque para seguirla haya que remontarse a varias editoriales. Empecemos por el principio, como se acostumbra hacer.

La Garra: este arqueólogo y aventurero de los años 30 del siglo XX, llamado Jonathan Baker, creado por la pluma de Miguel Ángel Naharro allá por 2013 para Dlorean Ediciones en su primera novela La maldición de la diosa araña. En ella se enfrenta a los nazis y al culto de la diosa araña, contra la que vivirá un emocionante clímax, evitando el colapso de la civilización moderna. Sigue sus aventuras en La isla del fin del mundo, donde encuentra una isla en mitad de la nada donde el tiempo se ha detenido y las leyes de la física no tienen ninguna validez tal y como las conocemos. Zardi el anticuario es una pieza imprescindible de todas sus aventuras.

Artemius Black: es el Nick Furia de esta trama, que sirve de nexo de unión entre los diferentes héroes. Creado por Jorge Del Río para la revista Ánima Barda en 2013.

Adam Omega: en los años 70, este émulo de Doc Savage, único superviviente del programa übermensch nazi, opera desde Argentina para detener el insidioso avance de las organizaciones secretas que planean apoderarse de occidente. Encuentra una civilización subterránea bajo la Antártida que está subyugada por un enano nazi que reina sobre la raza de hombres pájaro extraterrestres que la habita. Las joyas del infinito son puertas cósmicas para viajar por el espacio tiempo, del mismo modo que el martillo de Thor y la carta de navegación astral de Rocky Atlas serán utilizados por extraterrestres años más tarde.

jueves, 25 de enero de 2018

Sobre Doc Caliban y Lord Grandrith: el pulp de Philip José Farmer

Philip José Farmer (1918-2009) ha sido frecuentemente referido como el autor de ciencia ficción más infravalorado de los años 80. Célebre en nuestro país sobre todo por su exitosa saga de Mundo Río, editada principalmente por Ediciones Ultramar. En la memoria de todos sigue aquella colección de tomitos multicolor tan apreciada por los coleccionistas y que incluía títulos míticos como la saga de Dune. la de los Hechee o las maravillas de Jack Vance  mezclados con otros de geniales autores españoles como Rafael Marín o Gabriel Bermúdez, entre otros. 
Pero hoy recordamos a este prolífico autor por su etapa pulp, menos conocida en nuestras fronteras, pero sin duda merecedora de ser presentada para una nueva generación de lectores. Fascinado por las lecturas de su infancia y juventud, Farmer dedicó ríos de tinta a ejercer la mitología creativa (en nuestro país tenemos un referente en este campo en Alberto López Aroca y también nuestro Lem Ryan). Elaboró las biografías no autorizadas de Doc Savage y Tarzán, presentándolas como si fueran ensayos basados en personajes reales y con gran éxito de crítica.

  • Tarzan Alive: A Definitive Biography of Lord Greystoke (1972)
  • Doc Savage: His Apocalyptic Life (1973)
En su ciclo narrativo de World Newton integra las vidas y obras de personajes tan icónicos como Sherlock Holmes, Jack el Destripador, Tarzán y Doc Savage. Se basa en la premisa de que el meteorito que cayó en World Newton, Inglaterra, en 1795, era radiactivo y otorgó mutaciones en forma de superpoderes a algunas de las familias que estuvieron expuestas a este. 
La primera novela que se mete de lleno en esto es A feast unknown (1969) y junto con Lord of the trees y The mad goblin cierra la trilogía dedicada a Doc Caliban y Lord Grandrith, sus trasuntos de Doc Savage y Tarzán, respectivamente.

Sin embargo, esta novela fue objeto de una gran polémica en su día, no en vano tuvo que ser publicada por una editorial especializada en pornografía. A continuación haré una breve exposición de algunos detalles de la trama CON SPOILERS, incluyendo algunos bastante escabrosos. Si no quieres que te revienten la lectura, querido lector, no sigas a partir de aquí. Aunque, siendo realistas, han pasado muchos años y nadie lo ha editado en nuestro idioma. Seguramente nunca llegue a tus manos en Español, aunque en estos días que corren, nunca se sabe. En fin, sigue leyendo bajo tu responsabilidad (luego no digas que no te avisé).